LMV2がアップデート

Kyrahさんのブログによれば、LockMeisterV2のドキュメントアップデートをしたそうだ。まだコードを変更する可能性があると言っている。サンプルコードをみた限りでは、V1とV2にコンパチビリティを持たせるために、シンプルさが失われている印象。個人的には、バッサリV1を捨てたらとも思うが、V1の遺産が多すぎて無視できないのも事実だ。
http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LSL_Protocol/LockMeister_System

先週作成した拘束手術台にアニメーションを何パターンか作り、スクリプトを仕込もうと思ったのだが、1年くらい前につくった自分の複合ポーズシステムのライブラリを見直して気に入らず、概念を整理して汎用化して書き直している。最終的なゴールは、自分のゲームシステムを組み込むことなのだが、そこまで道のりが長い。。。

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Mesh2作品目の家具を製作中

Mesh家具の2作品目の拘束手術台を作成中。今度は、エロアニメーションができるように、思いっきり開脚姿勢で固定できるようにした。アニメーションを仕込んでいないので座ることができないが、Zindra自宅に半完成品を設置している。
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前に作ったものをMeshで焼き直しであるが、今回は配布を想定して、サイズ調整をやりやすいように、いろいろ試行錯誤しながら作っている。形は、それっぽく作ったが、本体のテクスチャにはまだ不満があり、もっとリアルっぽくならないか、シートの色はこれでいいのか? とか、悩んでいる。

Blender上でAVASTERアニメーション製作をいろいろやってみた。このような拘束家具とアニメーションを連携させるシチュエーションでは、IKを使い非常に精度の高い作業が可能。家具も即座に調整して、Collada Exportできるしね。しかしPoserと比べると設定が複雑で関節が思うように動いてくれなくて、慣れていないこともあり、作業時間が増えている。
他にもいろいろつくりたいものはあるのだが、アニメまで作るとなるとスクリプトのテストも必要で、1製品つくるのにかかる時間が長いんだよね。。。
20120504_002.jpg
ちなみに、Blender2.63がリリースされているが、今まで動いていたインポートプラグインがエラーを出して動きが不安定。2.63で「バグっていて使えねー」とあきらめる前に2.62に戻すことをお奨めする。

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中国風宮殿の中はラテックス

今週は、久しぶりにSLで大きなシステム障害が発生したが、週末には何とか使える状態に復旧したようだ。ただし、完全とは言い難く、なんか前よりも重い気がする。月曜に再度メンテナンスをやるらしい。

Jennifer's Jewelryは、1週間でだいぶ世界観が見えてきた。
20120429_001.jpg
チャイニーズゴシック風の宮殿の中は、ラテックスなkinkワールド。
20120429_002.jpg
今後に期待。

標準ビューワが3.3.1にアップし、リリースノートを見たら"raw anim file upload support"。
それならばせっかくGWだし、raw animでexportできるMachinimatrixのAVASTERを導入していろいろ試している。
アニメーション製作には通常Poserを使っているが、Blender上でのAVASTERプラグインでのアニメーション制御は、Poserと比較で、使いにくいけど異常なレベルで細かい制御が可能。特にIKは凄そうだが、まるで使いこなせていない。
しばらくアニメーションの研究。

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Jennifer's Jewelryが改装中

かつて、Cloud 9 Keysの島が、現在改装中。
メインショップがアジアっぽい建築になった。
Jennifer's Jewelry RLV - RP + Kink D/S Adventure
http://maps.secondlife.com/secondlife/Thunderbird%20Island/113/218/31
20120422_001.jpg

これまでは、ファンタジー風のテーマパーク的な街であったが、それらはほとんど、取り払われ、SIM全体が中国庭園のような景観に変更されている。
20120422_002.jpg
ちなみに、今日の時点では、RLV家具類は、まだ設置されていないようだ。これから配置されるのを期待しよう。

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手術室から〜

ここしばらく製作中だった外科手術っぽい小道具が完成。15種ほど。
これだけ並べて、土地の負荷が机もいれて29なので、お得でしょう。
20120421_001.jpg
ポリゴン数が増えないように、大雑把なポリゴンをスムースな陰影処理でそれっぽく見せている。近寄ると荒さがばれてしまうが、遠くから見れば気にならないでしょ。

ガラス製注射器はこんな感じに仕上がった。ガラスという透過素材をどうしようか悩んだが、結局、不透過テクスチャで絵で作成。でも、それっぽく見えるのでまあまあ満足。
20120421_002.jpg
これ、売れるかな。。。

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SLでは怪しい場所を探検したり、怪しいもの作りをしています。
ダーク、ホラー、ダンジョン、トラップ、拘束、何でも歓迎。

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