LMV2がアップデート
Kyrahさんのブログによれば、LockMeisterV2のドキュメントアップデートをしたそうだ。まだコードを変更する可能性があると言っている。サンプルコードをみた限りでは、V1とV2にコンパチビリティを持たせるために、シンプルさが失われている印象。個人的には、バッサリV1を捨てたらとも思うが、V1の遺産が多すぎて無視できないのも事実だ。
http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LSL_Protocol/LockMeister_System
先週作成した拘束手術台にアニメーションを何パターンか作り、スクリプトを仕込もうと思ったのだが、1年くらい前につくった自分の複合ポーズシステムのライブラリを見直して気に入らず、概念を整理して汎用化して書き直している。最終的なゴールは、自分のゲームシステムを組み込むことなのだが、そこまで道のりが長い。。。
http://wiki.secondlife.com/w/index.php?title=LSL_Protocol/LockMeister_System
先週作成した拘束手術台にアニメーションを何パターンか作り、スクリプトを仕込もうと思ったのだが、1年くらい前につくった自分の複合ポーズシステムのライブラリを見直して気に入らず、概念を整理して汎用化して書き直している。最終的なゴールは、自分のゲームシステムを組み込むことなのだが、そこまで道のりが長い。。。
Mesh2作品目の家具を製作中
Mesh家具の2作品目の拘束手術台を作成中。今度は、エロアニメーションができるように、思いっきり開脚姿勢で固定できるようにした。アニメーションを仕込んでいないので座ることができないが、Zindra自宅に半完成品を設置している。

前に作ったものをMeshで焼き直しであるが、今回は配布を想定して、サイズ調整をやりやすいように、いろいろ試行錯誤しながら作っている。形は、それっぽく作ったが、本体のテクスチャにはまだ不満があり、もっとリアルっぽくならないか、シートの色はこれでいいのか? とか、悩んでいる。
Blender上でAVASTERアニメーション製作をいろいろやってみた。このような拘束家具とアニメーションを連携させるシチュエーションでは、IKを使い非常に精度の高い作業が可能。家具も即座に調整して、Collada Exportできるしね。しかしPoserと比べると設定が複雑で関節が思うように動いてくれなくて、慣れていないこともあり、作業時間が増えている。
他にもいろいろつくりたいものはあるのだが、アニメまで作るとなるとスクリプトのテストも必要で、1製品つくるのにかかる時間が長いんだよね。。。

ちなみに、Blender2.63がリリースされているが、今まで動いていたインポートプラグインがエラーを出して動きが不安定。2.63で「バグっていて使えねー」とあきらめる前に2.62に戻すことをお奨めする。

前に作ったものをMeshで焼き直しであるが、今回は配布を想定して、サイズ調整をやりやすいように、いろいろ試行錯誤しながら作っている。形は、それっぽく作ったが、本体のテクスチャにはまだ不満があり、もっとリアルっぽくならないか、シートの色はこれでいいのか? とか、悩んでいる。
Blender上でAVASTERアニメーション製作をいろいろやってみた。このような拘束家具とアニメーションを連携させるシチュエーションでは、IKを使い非常に精度の高い作業が可能。家具も即座に調整して、Collada Exportできるしね。しかしPoserと比べると設定が複雑で関節が思うように動いてくれなくて、慣れていないこともあり、作業時間が増えている。
他にもいろいろつくりたいものはあるのだが、アニメまで作るとなるとスクリプトのテストも必要で、1製品つくるのにかかる時間が長いんだよね。。。

ちなみに、Blender2.63がリリースされているが、今まで動いていたインポートプラグインがエラーを出して動きが不安定。2.63で「バグっていて使えねー」とあきらめる前に2.62に戻すことをお奨めする。
中国風宮殿の中はラテックス
今週は、久しぶりにSLで大きなシステム障害が発生したが、週末には何とか使える状態に復旧したようだ。ただし、完全とは言い難く、なんか前よりも重い気がする。月曜に再度メンテナンスをやるらしい。
Jennifer's Jewelryは、1週間でだいぶ世界観が見えてきた。

チャイニーズゴシック風の宮殿の中は、ラテックスなkinkワールド。

今後に期待。
標準ビューワが3.3.1にアップし、リリースノートを見たら"raw anim file upload support"。
それならばせっかくGWだし、raw animでexportできるMachinimatrixのAVASTERを導入していろいろ試している。
アニメーション製作には通常Poserを使っているが、Blender上でのAVASTERプラグインでのアニメーション制御は、Poserと比較で、使いにくいけど異常なレベルで細かい制御が可能。特にIKは凄そうだが、まるで使いこなせていない。
しばらくアニメーションの研究。
Jennifer's Jewelryは、1週間でだいぶ世界観が見えてきた。

チャイニーズゴシック風の宮殿の中は、ラテックスなkinkワールド。

今後に期待。
標準ビューワが3.3.1にアップし、リリースノートを見たら"raw anim file upload support"。
それならばせっかくGWだし、raw animでexportできるMachinimatrixのAVASTERを導入していろいろ試している。
アニメーション製作には通常Poserを使っているが、Blender上でのAVASTERプラグインでのアニメーション制御は、Poserと比較で、使いにくいけど異常なレベルで細かい制御が可能。特にIKは凄そうだが、まるで使いこなせていない。
しばらくアニメーションの研究。
Jennifer's Jewelryが改装中
かつて、Cloud 9 Keysの島が、現在改装中。
メインショップがアジアっぽい建築になった。
Jennifer's Jewelry RLV - RP + Kink D/S Adventure
http://maps.secondlife.com/secondlife/Thunderbird%20Island/113/218/31

これまでは、ファンタジー風のテーマパーク的な街であったが、それらはほとんど、取り払われ、SIM全体が中国庭園のような景観に変更されている。

ちなみに、今日の時点では、RLV家具類は、まだ設置されていないようだ。これから配置されるのを期待しよう。
メインショップがアジアっぽい建築になった。
Jennifer's Jewelry RLV - RP + Kink D/S Adventure
http://maps.secondlife.com/secondlife/Thunderbird%20Island/113/218/31

これまでは、ファンタジー風のテーマパーク的な街であったが、それらはほとんど、取り払われ、SIM全体が中国庭園のような景観に変更されている。

ちなみに、今日の時点では、RLV家具類は、まだ設置されていないようだ。これから配置されるのを期待しよう。







