Hardcore RLV

MarineさんのブログでHardcore RLVリリースのお知らせ。
http://realrestraint.blogspot.com/2018/06/hardcore-rlv.html
要するに、RLVをOFFにするデバッグ設定とblacklist が無視されるものらしい。限りなくRLVにリアリティを求める人向け。俺自身は、そこまで挑戦する気はないが。。
このHardcore 状態では通常のセーフワードが使えないため、chat/IMを封じられた場合、Marineさんは、連続したブロックされたIMを注意あるいはセーフワードとして扱うことを提言している。
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メインランドの土地を考える

GWも終わりだが、今頃気付いたけど、4月からメインランド土地の使用料が下がっていた。
昔はプリム数が必要なので土地を買い足していたが、最近はあまり消費しなくなったな。
20180506.jpg
もっとプライベートリージョンが安くならないかな。。

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SL誕生から15年

SLの3/22のブログにこんな記事が。
HAPPY 15th BIRTHDAY, SECOND LIFE! FIFTEEN REASONS TO CELEBRATE
https://community.secondlife.com/blogs/entry/2328-happy-15th-birthday-second-life-fifteen-reasons-to-celebrate/
これからの新機能実装予定が記載されているが、Experiences 関連は気になる。今後、自分の地所でも取り入れてみたい。

20180401.jpg

マテリアル対応が大変

昔つくった家具類は細部の意匠は絵としてPhotoShopで書いていたが、最近マテリアル対応した結果、絵では素材の違和感が目立つようになってしまい、細部までモデリングで作りこみをしないといけなくなった。
とはいっても、俺自身Blender初心者級だし、あまり作りこみに時間をかけると大変なので、どこまで頑張って、どこから手を抜くかが難しい。
まずはオーソドックスな革手枷でいろいろ作り方を研究中。以下のスナップショットはSLにインポートしてみたもの。
20180226.jpg
はじめて縫い目をオブジェクトでつくってみた。1つの糸のオブジェクトを作り、カーブに沿ってArrayで複製している。
(作り方は、"Blender + Stitch"で検索するとYoutubeで解説動画があるので参考に)
ベルトの穴は、あまり気に入っていないが、これを手を抜いて楽に仕上げる方法が思いつかない。
ディティールの形状が完成したら、ローポリゴンにベイクして完成品のポリゴン数をかなり減らしている。
それでもここまで研究するのに、かなりの時間がかかっている。

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Avameshを使ってみる

しばらく製作を休んでいたので、少しだけBlenderで遊んでみた。

Machinimatrixの最新のAVASTER2.2で登場したAvamesh。
デフォルトのアバターとは異なるメッシュアバターのテンプレートで、Avatar 2.0のようにほかにもいろいろなラインが存在するが、これを使うメリットとしては特に許諾必要なく使える点、AVASTERと親和性がある点だろうか。AVASTER2系の機能なので、最低限AVASTERを購入する必要はある。ただし、現状は女性のみ。

UVマップとメッシュがわかりやすいように色を塗り分けてみた。
20180101.jpg
背中やお尻のあたりがメッシュが細かく、前屈してもかなりきれいなボディラインである。
20180101_001.jpg
UVマップはSLデフォルトのものとかなり似ているが、デフォルトのバグを修正して少しだけ違うそうである。
今後、スカートや靴のテンプレートを別売りする計画とのこと。 今度服でも作ってみようかな。

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ダークオニオン

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ダークオニオンです。
SLでは怪しい場所を探検したり、怪しいもの作りをしています。
ダーク、ホラー、ダンジョン、トラップ、拘束、何でも歓迎。

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Punishment Lab.について
Zindraの山奥にある女子矯正施設

SL内ではonionsoupで検索すると見つかるよ。場所はAdultなので、良い子は入れません。
悪いお姉さんにはツラいお仕置きが。。
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